· Une fois que vous aurez obtenu la clé à combinaison dans la salle d'expérimentation et la chaufferie, vous pourrez déverrouiller quatre portes dans le manoir, chacune comportant une énigme. Porte de la pharmacie . Dans le couloir de l'aile est, en EF1, se trouve une porte menant à la pharmacie. La solution est la suivante : Étoile, Triangle, Hexagone; Porte des Archives. Dans la ...
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